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【同人】新・ゲーム制作報告 その14【Unity】

そろそろ桜が咲くころが近づいてまいりました、管理人Empressでございます。

前回から引き続いての作業がメインではあるのですが、少し前進した部分もありますので、今回は進めた内容も含めて進捗を報告していきたいと思います。

技術不足がたたってズルズルと続いていますが、未熟さ故とご容赦いただけますと幸いです。





とういうことで、いつもの作業内容の報告を・・・


■キャラクタデザイン

こちらも数カ月に渡って報告している内容なのですが、次項の内容にもつながりますので前回とは少し違う画像をお見せしたいと思います。

20170326_00.png

こちらはステージボスのデザインになりますため、一部伏せた状態でのご紹介になります。


■デザイン→ドット絵

前項のデザイン内容を元にドット絵を作成する作業です。

20170326_01.png

ちょいとポージングが違いますが、前項のデザイン絵は部位の詳細を描くために直立したポージングになっています。


■ドット絵をゲーム内に反映&制御の修正

これまでは仮絵で事前に制御を作成していたものを本番用の絵に置き換え、置き換えによる変更点を制御に反映させる作業です。

20170326_02.png
(ネタバレ防止のため、モザイク加工を施しています)

仮絵の段階ではイメージが解る静止画で済ませていたものも、本番素材ではアニメーションを追加させたり、表示素材が増えたりすることがあるため、それらの変更に合わせて制御も修正する必要があります。


■デザイン→イラスト作成

こちらは前述のステージボスではなく主人公になるのですが、主人公に関してはまだデザインを決めあぐねていることもあるので、一度イラストにしてイメージを具現化しようと試みているところです。

20170326_03.png


気に入ればそのまま採用するつもりですが、現時点でも細部をアレコレと変更するんじゃないかなぁ~・・・なんて、不安を感じたりしています。

採用となればこちらもボス同様にドット絵作成に移行していく予定です。


というわけで、前回に似たようなデザイン作業の報告となりましたが、前回よりは作業が進んでいるところをお見せできたのでは・・・と思っています。

ですが、まだまだデザイン作業は難航しそうな気配がビンビンしており、次回も同じような報告になるのではと今から不安ですorz

ではでは、今回はこの辺で~ノシ

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tag : 同人 進捗

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同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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