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【同人】新・ゲーム制作報告 その13【Unity】

光陰矢の如し・・・とはよく言ったもので、2017年ももう2カ月が経過しようとしています、管理人Empressでございます。

ここ数カ月の進捗で何度もお話していることなんですが、キャラデザって本当に難しいですね・・・自分でやってみて痛感するのですが、キャラデザをお仕事で請け負っている方々は本当にすごいと思います。


というわけで、今回も進捗を報告していきたいと思います。






とういうことで、いつもの作業内容の報告を・・・


■キャラクタデザイン

冒頭からデザインの話をしていたので察しが付くと思いますが今月もデザイン作業です。
今月は敵だけではなく主人公側のデザインもしていましたので、一部デザインをチラッとお見せしたいと思います。

20170226_00.png


デザインが確定するまで公開が恥ずかしいのですが、こちらは以前お見せしたショップ画面で登場予定の店員さん(仮)です。

以前の記事:【同人】新・ゲーム制作報告 その7【Unity】


20170226_01.png


こちらはまだ確定していない主人公の仮デザインになります。現状ではまだ納得できていない部分がありますので、さらに変更する予定です。


というわけで、またまた内容が薄いものになってしまいましたが今回の報告は以上となります。


ちなみにこの時期特有の余談になりますが、今回もなんとか例のイベント海域をクリアできましたのでご報告までw




余談はさておき、次回も引き続きデザイン作業&ドットへの落とし込み作業になると思います。
ではでは、今回はこの辺で~ノシ

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tag : 同人 Unity 進捗

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同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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