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【同人】新・ゲーム制作報告 その10【Unity】

いつの間にやら10回目の進捗報告となりました、管理人のEmpressでございます。


今月の作業内容は、前回少し触れたとおりの内容になっていまして、またしても簡潔な表現で作業量が少なく感じてしまうなんとも言い難い内容です。

というわけで、今回も例によっての進捗報告を早速いってみましょう。





では例によっていつも通りの箇条書きで・・・と行きたいのですが、今回の作業内容は1つです。


■新しいザコ敵作成

ということで、まずはこのスクショをご覧ください。

20161127_00.png

色々と空を飛ぶ敵をたくさん追加しました。

背景との違和感がすごいことになっていますが、実験用ステージで動作検証をしているのでこのような画面になっています。
実際には過去の進捗でお知らせした先のステージに配置しますのでご安心を。

どうしても2Dスクロールアクションのゲームとなりますと地面を歩く敵だけだと寂しい画面になってしまいますし、地面だけで敵がうじゃうじゃ沸いてしまうと視認性に問題があるでしょうし、空を飛ぶ敵がいると視認性や難易度の面でも良いアクセントになってくれると思います。

これまでの進捗と比べますとかなり短い内容となりましたが、今回の進捗は以上となります。

来月以降の予定も引き続き敵作成が続くことになりますが、並行して以下のようなことも考えていく予定です。

・ボスキャラの作成
・プレイヤーの操作見直し
・プレイヤーのビジュアルデザイン
・ステージ構成の再考



来月中にすべて消化することはできないですが、初期からの構想や唐突な思い付きを順次盛り込んでいくつもりです。



ちなみに余談となりますが・・・またまた例の季節がやってきたきましたので、またまた挑戦中ですw

20161127_01.png

まだ攻略途中ではありますが、結果については次回の進捗ででもご報告できればと思っておりますw


ではでは今回はこの辺で~ノシ

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tag : 同人 Unity 進捗

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Author:Empress
同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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