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2016.05.28 (土)
【同人】新・ゲーム制作報告 その4【Unity】
小ネタも無いまま一ヶ月ぶりになってしまいました。
ご無沙汰しております、管理人Empressでございます。
後ほど詳しく語ることになるのですが、思い返してみれば今月は制御に全然手を付けていない状態でした・・・
ではでは、今回も例によっての進捗報告を早速いってみましょう。
え~・・・というわけで、今回は以前のような箇条書きで内容のご紹介を。
■敵のイラスト作成
先月に引き続き、今回も本格的に敵の絵を描き込む作業をしていたのですが、個人的にクリーチャーの絵を描くというのがなんとも辛いですorz
前回の様子

↓今回の進捗

敵はプレイヤーを引き立てる意味合いもあるのでそれなりのデザインが必要になることは重々承知しているんですが、それでもやはりクリーチャーの絵というのは個人的に描いていてあまり気分が高まらないですねorz
制御を本業としているの人間ですので、絵の作業となるとどうしても遅くなってしまうのが哀しいところです。
専門家に依頼するのも手だとは思うのですが、過去に何人かのデザイナーに依頼してひどい目にあったことがあったので他人に作業を依頼するのは信用できない・・・というのが本音ですorz
でも可能であれば専業の方にお力添えいただく方向のほうが品質的にも良いだろうとは思うのですが、ご満足いただける謝礼を用意できるかどうか・・・という心配もありまして難しいところです。
前回に比べるとかなり少ない内容ではありますが、今回の進捗は以上となります。
いつぞやもご報告ついでにポロっと出した余談ではありますが、今回も艦これイベントをなんとかクリアしました・・・

それにしても今回のイベントの難易度は強烈ですね・・・過去に経験したアイアンボトムサウンドを軽く凌駕してますorz
この難易度も作業に影響があったかどうかは・・・秘密ということでw
少し話が反れましたが、今回はここまでとなります。
次回までの間に小ネタを挟む余裕をなんとか捻出したいところです。
ではでは今回はこの辺で~ノシ
ご無沙汰しております、管理人Empressでございます。
後ほど詳しく語ることになるのですが、思い返してみれば今月は制御に全然手を付けていない状態でした・・・
ではでは、今回も例によっての進捗報告を早速いってみましょう。
え~・・・というわけで、今回は以前のような箇条書きで内容のご紹介を。
■敵のイラスト作成
先月に引き続き、今回も本格的に敵の絵を描き込む作業をしていたのですが、個人的にクリーチャーの絵を描くというのがなんとも辛いですorz
前回の様子

↓今回の進捗

敵はプレイヤーを引き立てる意味合いもあるのでそれなりのデザインが必要になることは重々承知しているんですが、それでもやはりクリーチャーの絵というのは個人的に描いていてあまり気分が高まらないですねorz
制御を本業としているの人間ですので、絵の作業となるとどうしても遅くなってしまうのが哀しいところです。
専門家に依頼するのも手だとは思うのですが、過去に何人かのデザイナーに依頼してひどい目にあったことがあったので他人に作業を依頼するのは信用できない・・・というのが本音ですorz
でも可能であれば専業の方にお力添えいただく方向のほうが品質的にも良いだろうとは思うのですが、ご満足いただける謝礼を用意できるかどうか・・・という心配もありまして難しいところです。
前回に比べるとかなり少ない内容ではありますが、今回の進捗は以上となります。
いつぞやもご報告ついでにポロっと出した余談ではありますが、今回も艦これイベントをなんとかクリアしました・・・

それにしても今回のイベントの難易度は強烈ですね・・・過去に経験したアイアンボトムサウンドを軽く凌駕してますorz
この難易度も作業に影響があったかどうかは・・・秘密ということでw
少し話が反れましたが、今回はここまでとなります。
次回までの間に小ネタを挟む余裕をなんとか捻出したいところです。
ではでは今回はこの辺で~ノシ
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