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【Unity】Inspector に区切りを入れる【小ネタ】

久々の小ネタ記事となりました、管理人 Empress でございます。
しばらく月一の作業進捗のみとなっていましたが、久々に小ネタを投下しようと思います。


Unity を使ってゲームの開発をしていると、Inspector の項目が増えて増えて仕方がないと思います。

20160729_00.png


もともと標準機能として盛り込まれている Attribute にも [Space(~)][Header("~")] などで差別化を図ることもできるのですが、パッと見でわかり辛く項目が縦に伸びてしまいがちです。

20160729_01.png



エディタ拡張を駆使すると一定数の項目をまとめて折りたたむような処理が可能ですが、機能が特定のクラスに限定されてしまい、いつでもどこでも使えるわけではありません。

20160729_02.png
(仕様が固まっていれば、割り切ってこんな使い方も可能なんですが・・・)


そんな悩みをもとに可読性を維持しつつ、使用できる場所を限定しない「区切り」を作ってみました。

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tag : Unity Unity小ネタ プログラミング

【同人】新・ゲーム制作報告 その6【Unity】

またしてもほぼ一ヶ月何一つ小ネタも出さず進捗のみとなってしまいました。
ご無沙汰しております、管理人Empressでございます。


先月は「VR」が~みたいな書き出しをしていたと思うのですが、今月は「Pokemon GO」というポケモンシリーズのスマホアプリが大変な賑わいを見せていますね(本日から配信が始まったようなのでなおさらですよw)

実をいうと私、ポケモンシリーズを何一つプレイしたことがないんです。

ポケモンシリーズが世に出たころにはコマンドバトル式の RPG が色々あったため、特に魅力を感じなかったんですよ。
(実際にはプレイヤー同士の対戦機能とか新しい要素がポケモンにはあったのですが)

それが今や世界規模での大人気シリーズになっているとは・・・


そんなポケモン話は置いといて、今回も例によっての進捗報告を早速いってみましょう。

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tag : Unity 同人

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Author:Empress
同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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