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最新記事ほか

【Unity】Inspector に区切りを入れる【小ネタ】

久々の小ネタ記事となりました、管理人 Empress でございます。
しばらく月一の作業進捗のみとなっていましたが、久々に小ネタを投下しようと思います。


Unity を使ってゲームの開発をしていると、Inspector の項目が増えて増えて仕方がないと思います。

20160729_00.png


もともと標準機能として盛り込まれている Attribute にも [Space(~)][Header("~")] などで差別化を図ることもできるのですが、パッと見でわかり辛く項目が縦に伸びてしまいがちです。

20160729_01.png



エディタ拡張を駆使すると一定数の項目をまとめて折りたたむような処理が可能ですが、機能が特定のクラスに限定されてしまい、いつでもどこでも使えるわけではありません。

20160729_02.png
(仕様が固まっていれば、割り切ってこんな使い方も可能なんですが・・・)


そんな悩みをもとに可読性を維持しつつ、使用できる場所を限定しない「区切り」を作ってみました。

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tag : Unity Unity小ネタ プログラミング

【Unity】Unity でワイヤフレーム的な表現【小ネタ】

ご無沙汰しております、管理人Empressでございます。

昨年までですと月末付近では同人ゲームの進捗報告をしていたのですが、現時点では次回作の基礎土台をコツコツと作り始めている段階ですので、今回はちょっとしたネタのご報告ができればと思い記事を起こしました。


■宣伝:「魔法少女戦記外伝」DL販売中です~
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ちょいと宣伝を挟みつつ、さっそくいってみましょう。

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tag : Unity Unity小ネタ プログラミング

【Unity】Windows7(64bit)でUnity 5.3.1が起動しなかった話【Windows】

久々に同人ゲーム以外の話題となりました、管理人Empressでございます。

これまで散々告知してきました魔法少女戦記外伝は Unity 5.1.3 で作成しております。


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この話をコミケで売り子をお願いした知人と話をしていたときに「5.3に乗り換えなかったんですか?」という助言をいただいたのですが、5.2に乗り換えてひどい目に合った経緯を話して止めたことを伝えました。
すると知人は、

「5.1.xと5.2.xは別ラインで開発されたから色々不具合があったんだと思う。5.3ならたぶん大丈夫だと思う。」

・・・と助言をくれたのですが、これが不幸の始まりでしてw

というわけで、私がアレコレ奮闘した結果を書いていきたいと思います。

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tag : Unity Unity小ネタ

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Empress

Author:Empress
同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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