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最新記事ほか

【Unity】Inspector に区切りを入れる【小ネタ】

久々の小ネタ記事となりました、管理人 Empress でございます。
しばらく月一の作業進捗のみとなっていましたが、久々に小ネタを投下しようと思います。


Unity を使ってゲームの開発をしていると、Inspector の項目が増えて増えて仕方がないと思います。

20160729_00.png


もともと標準機能として盛り込まれている Attribute にも [Space(~)][Header("~")] などで差別化を図ることもできるのですが、パッと見でわかり辛く項目が縦に伸びてしまいがちです。

20160729_01.png



エディタ拡張を駆使すると一定数の項目をまとめて折りたたむような処理が可能ですが、機能が特定のクラスに限定されてしまい、いつでもどこでも使えるわけではありません。

20160729_02.png
(仕様が固まっていれば、割り切ってこんな使い方も可能なんですが・・・)


そんな悩みをもとに可読性を維持しつつ、使用できる場所を限定しない「区切り」を作ってみました。

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tag : Unity Unity小ネタ プログラミング

【Unity】Unity でワイヤフレーム的な表現【小ネタ】

ご無沙汰しております、管理人Empressでございます。

昨年までですと月末付近では同人ゲームの進捗報告をしていたのですが、現時点では次回作の基礎土台をコツコツと作り始めている段階ですので、今回はちょっとしたネタのご報告ができればと思い記事を起こしました。


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ちょいと宣伝を挟みつつ、さっそくいってみましょう。

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tag : Unity Unity小ネタ プログラミング

FC2ブログでソースコードを綺麗に表示する その3

その1その2と「Syntax Highlighter Scripts Generator」を利用したソースコードの表示方法を
記載してきましたが、今回は少し突っ込んだ内容を書いていこうと思います。


前回:「FC2ブログでソースコードを綺麗に表示する その2」

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tag : プログラミング 小ネタ

FC2ブログでソースコードを綺麗に表示する その2

前回の記事に引き続き、「Syntax Highlighter Scripts Generator」を利用したソースコードの表示方法を記載します。

前回:「FC2ブログでソースコードを綺麗に表示する その1」

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tag : プログラミング 小ネタ

FC2ブログでソースコードを綺麗に表示する その1

よく調べ物をしているときに検索でたどり着く他サイトさんや他ブログさんで見かけるんですが、みなさんが指し示したかのように行番号付きの同じようなレイアウト表示を使用しているわけなんです。
そこで「何かあるな?」と思いしらべてみたところ、やっぱりあったんですねぇ・・・生成する仕組みがw

というわけで前回の記事ですでに使用しているんですが、FC2ブログでこのレイアウトを使用する方法を記載していこうと思います。

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tag : プログラミング 小ネタ

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Empress

Author:Empress
同人サークル「Atelier Empress」を立ち上げてしまった愚か者です。少しずつでも作品を公開していければと思う次第でございます。

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